Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Speerkobolde Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Speerkobolde Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Großer Schneeball Magier Eismagier
Bombenturm Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Speerkobolde Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Magier Drachenbaby Speerkobolde Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Magier

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