Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Eismagier Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Prinzessin Eismagier
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Knall Eismagier
Schweinereiter
Knall Ritter Blitz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Knall Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter
Infernoturm Prinzessin Eismagier Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Prinzessin Eismagier
Blitz
Prinzessin
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blitz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Eismagier
Blitz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Eismagier
Infernoturm Blitz Knall Prinzessin Eismagier
Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Ritter Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Prinzessin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blitz Eismagier
Skelettarmee Knall Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Eismagier
Knall Ritter Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Blitz
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Blitz Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Ritter Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blitz
Knall Infernoturm Prinzessin Eismagier
Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Ritter Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Ritter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Knall
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Knall Prinzessin
Blitz Knall
Blitz Knall Prinzessin Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Knall Blitz Skelettarmee Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin Eismagier
Blitz Ritter Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Prinzessin
Blitz

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