Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Magier Friedhof
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Lakaienhorde Koboldhütte Magier Friedhof Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Kampfholz Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldhütte Friedhof
Knall
Friedhof Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde
Knall
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Kampfholz Friedhof
Magier
Kampfholz
Knall Koboldhütte Friedhof
Friedhof
Knall Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Friedhof
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Knall Magier Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Knall Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldhütte
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte
Knall Magier Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Magier Knall Lakaienhorde Koboldhütte
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Koboldhütte Speerkobolde Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Goblin Machine
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Goblin Machine
Knall Magier
Koboldhütte Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz Goblin Machine
Knall Magier Kampfholz Goblin Machine
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Goblin Machine
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz
Magier

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