Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Jäger Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Jäger Koboldbohrer Elektromagier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Ritter Jäger

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Ritter Mauerbrecher Jäger
Ritter
Mauerbrecher Knall Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Knall Elektromagier
Jäger
Knall Ritter Prinz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Ritter
Prinz
Knall Ritter Jäger Blitz Elektromagier
Blitz
Prinz
Elektromagier
Knall Ritter Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Elektromagier Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz
Ritter
Jäger Elektromagier Knall
Mauerbrecher
Jäger
Ritter Knall Prinz Elektromagier
Koboldbohrer
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Jäger Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Elektromagier
Jäger Knall Ritter Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Ritter Koboldbohrer Blitz Elektromagier
Jäger Prinz Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz Prinz
Knall Jäger Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Prinz
Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Jäger Koboldbohrer
Jäger Knall Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Prinz Knall Ritter Blitz Elektromagier
Knall Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Knall Jäger Koboldbohrer Prinz Blitz Elektromagier
Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Knall Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Knall Jäger Koboldbohrer Ritter Elektromagier
Jäger Koboldbohrer Prinz Elektromagier
Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Jäger Prinz Blitz
Knall Ritter Jäger Prinz Blitz Elektromagier
Jäger Prinz Blitz Knall Ritter Elektromagier
Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz
Knall Jäger Elektromagier
Prinz Ritter Jäger Blitz Elektromagier
Ritter Jäger Prinz
Knall Blitz Elektromagier Ritter Prinz
Koboldbohrer
Ritter Jäger Prinz
Blitz Knall Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Ritter Jäger
Elektromagier Knall Ritter Jäger Koboldbohrer Prinz Blitz
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Koboldbohrer
Knall Elektromagier
Blitz Koboldbohrer
Blitz Ritter Prinz
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Knall Ritter Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Ritter Jäger
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Jäger Koboldbohrer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Jäger Prinz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall Koboldbohrer
Knall Jäger
Knall Jäger Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall Jäger
Knall Blitz Elektromagier
Prinz
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Prinz
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Blitz Ritter Jäger Prinz Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Blitz

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