Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Mauerbrecher Jäger Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Jäger Hexe Hexenmutter
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Hexe Hexenmutter
Gift
Jäger Hexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Jäger Hexe Hexenmutter
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Void Jäger Hexenmutter Hexe Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Void Jäger

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Jäger Hexe Hexenmutter
Rakete
Mauerbrecher
Eisgolem Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Jäger
Eisgolem Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Mauerbrecher Void Jäger Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgolem
Jäger Hexe Hexenmutter
Rakete
Mauerbrecher
Void
Jäger
Eisgolem
Hexe
Eisgolem
Riesenkobold
Hexenmutter
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Void Riesenkobold
Jäger Hexe
Rakete Jäger Hexe Void
Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexenmutter
Rakete Jäger Void Hexe
Rakete Eisgolem Void Riesenkobold
Jäger Hexe
Eisgolem Jäger
Hexe Hexenmutter Eisgolem Jäger Riesenkobold
Jäger Hexe
Jäger Rakete Hexe
Rakete Jäger Hexe
Jäger
Rakete Jäger
Jäger Hexe
Jäger Hexe
Jäger Hexe Eisgolem Hexenmutter
Jäger
Jäger Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Hexe
Void Eisgolem Rakete Jäger
Eisgolem Rakete Jäger Hexe Riesenkobold
Rakete Jäger Eisgolem Riesenkobold
Jäger Hexe Riesenkobold
Rakete Hexenmutter Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Rakete Eisgolem Void Jäger Hexe Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Rakete Void Eisgolem Hexe
Hexe Riesenkobold
Jäger Hexe
Rakete Void Riesenkobold
Rakete Eisgolem Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Eisgolem Rakete Jäger Riesenkobold
Eisgolem Jäger Hexe Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Rakete
Void
Rakete Void Riesenkobold
Eisgolem Rakete Void
Rakete
Hexenmutter Eisgolem Rakete Jäger Hexe Riesenkobold
Hexe
Eisgolem Jäger
Void
Rakete Void
Rakete Void
Void Rakete
Rakete Eisgolem Void Jäger
Rakete Void
Eisgolem
Rakete Jäger Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Jäger
Rakete Hexe Hexenmutter
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Eisgolem Hexenmutter Jäger Hexe
Hexe
Void Jäger Hexe
Void Hexe
Rakete Void
Eisgolem Jäger Hexe Hexenmutter
Rakete Void Hexe
Void
Void Rakete Jäger
Rakete Void
Rakete
Rakete Void Hexe
Rakete Jäger Hexe
Void Rakete Jäger
Eisgolem
Rakete Void
Rakete Hexe
Rakete Void Hexe
Void Rakete Hexe Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns