Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Gift
Bomber Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Eisgolem Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eisgolem Tornado Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Eisgolem Riesenkobold
Knall
Tornado Riesenkobold Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Gift Jäger
Eisgolem
Bomber Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Riesenkobold
Tornado
Knall Gift Jäger Riesenkobold
Gift
Knall Tornado Riesenkobold
Jäger
Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bomber Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Eisgolem Knall Tornado
Knall
Riesenkobold Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger
Eisgolem
Bomber Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Tornado Jäger Riesenkobold
Tornado
Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Jäger Riesenkobold
Gift
Knall Eisgolem Tornado
Jäger
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Riesenkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Jäger Knall Blasrohrkobold
Tornado Jäger Bomber Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold
Bomber Tornado Gift
Tornado Bomber Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Tornado Jäger Knall Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Jäger Tornado
Tornado Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift Bomber Knall Eisgolem Tornado Jäger Riesenkobold
Jäger Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Jäger Bomber Knall
Bomber Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger
Jäger
Tornado Knall Jäger
Bomber Tornado Gift Jäger
Bomber Knall Blasrohrkobold Tornado Jäger
Knall Tornado Gift Jäger Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Jäger
Bomber Blasrohrkobold Gift Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Gift Bomber Knall Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Jäger Riesenkobold
Jäger Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Jäger Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Knall Eisgolem Tornado Gift
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Jäger
Knall Tornado Gift Riesenkobold
Eisgolem Jäger Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Gift Jäger Riesenkobold
Gift Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Jäger Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Jäger
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift Jäger
Blasrohrkobold Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Gift Jäger
Bomber Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Eisgolem Tornado Gift Bomber Jäger
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Jäger
Knall Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Knall Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Jäger
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Bomber Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Jäger
Gift Blasrohrkobold Jäger
Bomber Knall Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Knall Tornado Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold

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