Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Walküre
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Eisgolem Walküre Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Walküre Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Eisgolem Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgolem Feuerball Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Koboldgang Eisgolem Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgolem Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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