Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Wut
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Banditin Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold

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