Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Kanone Hexe Phönix
Blitz
Kanone Hexe Kanonenkarre Phönix
Rakete
Hexe Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldfass Feuerball Phönix Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Hexe Kanonenkarre Phönix
Kanone
Feuerball
Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Hexe
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanone Hexe Kanonenkarre
Kanone Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe Phönix
Kanone Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanone Hexe Phönix
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Phönix
Hexe Kanone Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Hexe Phönix
Kanone Eisgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerball Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre Phönix
Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Eisgeist Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanone Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball Eisgeist Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Hexe Kanone Phönix
Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball Kampfholz Phönix
Kanonenkarre Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre
Hexe Phönix Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerball

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