Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Rabauken Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller Rabauken Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rabauken Musketierin Holzfäller
Rabauken
Eisgeist Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Rabauken Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Rabauken Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Musketierin Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rabauken
Eisgeist Musketierin
Feuerball
Eisgeist Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Eisgeist Holzfäller Rabauken Feuerball Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Eisgeist Rabauken Feuerball Eismagier
Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier
Rabauken Musketierin Eismagier Holzfäller
Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Rabauken Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Rabauken Feuerball Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Rabauken Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Eisgeist Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Rabauken Feuerball Elektromagier Holzfäller
Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Rabauken Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Rabauken Musketierin Elektromagier
Holzfäller Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier
Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuerball Eisgeist Rabauken Musketierin Eismagier Elektromagier
Rabauken Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Musketierin
Rabauken Musketierin Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Rabauken Feuerball Holzfäller
Rabauken Feuerball Musketierin
Rabauken Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin Holzfäller
Rabauken Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Eisgeist Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Eisgeist Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Eisgeist Rabauken Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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