Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsgeist Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Lavahund
Knall
Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Königsgeist Lavahund
Feuerball
Tesla Skelettarmee Lavahund
Gift
Skelettarmee Phönix Lavahund
Blitz
Tesla Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Tornado Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Tornado Königsgeist Tesla Frost Phönix Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Skelettarmee Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsgeist Phönix
Tesla
Skelettarmee
Lavahund
Tornado
Frost
Frost
Tornado Phönix
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Frost
Lavahund
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Tesla Skelettarmee Tornado Königsgeist Phönix
Tesla
Eisgeist Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Eisgeist Tesla Frost
Tornado
Eisgeist Tesla
Frost
Skelettarmee
Königsgeist
Eisgeist
Phönix
Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla Phönix
Tesla Skelettarmee Tornado Frost
Tesla Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Tesla Königsgeist
Tesla Tornado Eisgeist Frost Phönix
Tesla Phönix
Tesla Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Tornado Eisgeist Tesla Königsgeist Phönix
Skelettarmee Tesla Tornado Frost Königsgeist
Tesla Tornado Phönix
Tesla Skelettarmee Eisgeist Frost
Skelettarmee Eisgeist Tesla Tornado Frost Königsgeist
Skelettarmee Tesla Phönix
Skelettarmee Tornado Eisgeist Tesla Frost
Tesla Skelettarmee Tornado
Eisgeist Tesla Skelettarmee Tornado Königsgeist
Tornado Frost Eisgeist Tesla Königsgeist
Tesla Tornado Phönix
Skelettarmee Königsgeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Königsgeist
Tesla Königsgeist Phönix
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Tesla Tornado Phönix
Tesla Skelettarmee Phönix
Eisgeist Tesla Tornado Frost
Skelettarmee Tesla Phönix
Tesla Skelettarmee Phönix
Frost Eisgeist Skelettarmee Tornado Phönix
Tesla Skelettarmee Phönix
Tesla Phönix
Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Phönix Eisgeist Tornado Frost
Tesla Frost Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Tornado Königsgeist
Frost
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Eisgeist
Tornado Königsgeist
Tornado
Tornado
Tornado
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Skelettarmee Frost
Tornado
Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost Königsgeist

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