Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Wächter Nachthexe
Knall
Kanone Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Wächter Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Wächter Nachthexe
Feuerball
Kanone Megalakai Nachthexe
Gift
Kanone Megalakai Wächter Nachthexe
Blitz
Kanone Megalakai Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Kanone Megalakai Wächter Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Wächter Golem Nachthexe
Knall
Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Golem Megalakai Nachthexe
Kanone
Megalakai
Knall Golem Eisgeist Pfeile
Wächter
Eisgeist Knall
Golem
Pfeile Megalakai Nachthexe Eisgeist Knall
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Kanone Megalakai Wächter Nachthexe
Knall
Eisgeist Kanone Megalakai Pfeile Wächter Nachthexe
Pfeile
Knall Kanone Megalakai
Kanone
Knall Eisgeist Pfeile Megalakai Wächter Nachthexe
Megalakai
Knall Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Nachthexe
Wächter
Eisgeist Knall Kanone Megalakai
Golem
Nachthexe
Eisgeist Knall Kanone Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai
Eisgeist Knall Kanone Megalakai Nachthexe
Kanone Megalakai Nachthexe
Kanone Nachthexe Megalakai Wächter
Pfeile
Pfeile Knall Kanone Megalakai Wächter Nachthexe
Megalakai Eisgeist Knall Pfeile Kanone Nachthexe
Knall Pfeile Kanone
Kanone Nachthexe
Wächter Eisgeist Kanone Nachthexe
Wächter Knall Pfeile Kanone Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Knall Nachthexe
Kanone Nachthexe Eisgeist Knall Wächter
Eisgeist Knall Pfeile Kanone Megalakai Wächter Nachthexe
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Pfeile Kanone Nachthexe
Eisgeist Pfeile Kanone Knall Megalakai Wächter Nachthexe
Knall Pfeile Eisgeist Kanone Megalakai Wächter
Kanone
Pfeile Kanone Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Knall Pfeile Megalakai
Wächter Eisgeist Knall
Wächter Knall Nachthexe
Kanone Wächter Nachthexe
Pfeile Eisgeist Knall
Wächter Megalakai Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai
Kanone Megalakai Wächter
Megalakai Wächter
Knall Pfeile Wächter
Kanone Wächter Nachthexe
Kanone
Wächter Eisgeist Knall Megalakai Nachthexe
Pfeile Knall Kanone Megalakai
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Wächter Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai Wächter
Megalakai Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Wächter Nachthexe
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Eisgeist Wächter
Knall
Knall

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