Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Gift
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Eismagier

Verteidigungssynergien 4 14

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Gift Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Gift
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Gift Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift Eismagier
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Gift Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Gift Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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