Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift Elektromagier Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem
Bogenschützen
Golem
Lakaien
Golem
Feuerball
Golem Elektromagier
Infernoturm
Gift
Golem
Golem
Feuerball Gift Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Lakaien
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift
Gift
Infernoturm Elektromagier
Golem
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Gift
Feuerball Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Gift Elektromagier Feuerball
Lakaien Infernoturm Bogenschützen Feuerball Gift Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Lakaien Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Infernoturm Gift Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Gift Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Bogenschützen
Lakaien Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Gift Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Lakaien Feuerball Infernoturm Gift
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift
Lakaien Gift Bogenschützen Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Gift
Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift
Feuergeist Lakaien Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Gift Elektromagier
Feuergeist Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier
Feuerball

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