Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Funki
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Fischer Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Funki
Blitz
Infernoturm Fischer Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer Schweinereiter Infernoturm Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Funki Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Funki
Schweinereiter
Eisgeist Blitz Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Fischer Funki
Fischer
Eisgeist Kampfholz Funki
Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Fischer
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Fischer Funki
Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Funki
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Infernoturm Fischer Funki Blasrohrkobold Blitz
Infernoturm Funki Blasrohrkobold Fischer
Blitz Kampfholz Funki
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Eisgeist
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Fischer Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Eisgeist Blitz Kampfholz
Funki Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Funki
Infernoturm Eisgeist Blitz Kampfholz Fischer Funki
Funki Infernoturm Fischer
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Infernoturm Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Fischer Funki
Blitz Kampfholz Fischer
Eisgeist Infernoturm Blitz Kampfholz Fischer Funki
Blitz Infernoturm Kampfholz Fischer Funki
Infernoturm Fischer Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Infernoturm Fischer Funki
Blitz Eisgeist Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Blitz Kampfholz
Blitz Infernoturm Funki
Blasrohrkobold Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz Fischer
Blitz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Fischer
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blitz Funki
Blitz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Kampfholz Funki
Blitz
Blitz Kampfholz Fischer Funki
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Funki
Fischer
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz Fischer Funki
Blitz Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Fischer Funki
Blitz Blasrohrkobold Funki
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Funki
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blitz Eisgeist Funki
Funki
Blitz Kampfholz Funki
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Funki
Blitz Blasrohrkobold Funki
Fischer

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