Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Feuerball
Megaritter
Flugmaschine
Speerkobolde Megaritter
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball
Eisgeist Megaritter
Flugmaschine
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Skelettarmee Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Flugmaschine Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Speerkobolde
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
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Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Megaritter
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Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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