Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Prinz
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbarenfass Prinz
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee
Prinz Infernodrache
Drachenbaby
Barbarenfass Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns