Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Koboldgang
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Riese Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Knall
Riese
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Riese
Dunkler Prinz
Riese Knall Koboldgang
Kampfholz
Knall Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Eisgolem
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Riese
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Dunkler Prinz
Rakete Infernodrache Knall Koboldgang
Rakete Knall Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgolem Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Eisgolem Rakete Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Knall Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Knall Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Rakete Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Knall Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Eisgolem Rakete
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Eisgolem Kampfholz
Rakete
Knall Eisgolem Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Rakete
Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Rakete Kampfholz
Knall Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Knall
Kampfholz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Eisgolem
Rakete Knall
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Rakete Kampfholz
Knall Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache
Rakete

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