Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Blasrohrkobold Void Frost Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Blasrohrkobold Königsschweinchen Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Void
Frost
Elektromagier
Ritter Königsschweinchen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kobolde
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Elektromagier Infernodrache
Königsschweinchen
Void
Frost
Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
Infernodrache Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Void Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Frost Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Void Frost
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Frost
Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Frost Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Frost Elektromagier Infernodrache
Kobolde Ritter Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Frost Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Infernodrache
Kobolde Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Kobolde Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
Ritter Infernodrache
Void Frost Elektromagier Kobolde Ritter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Ritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Kobolde Ritter Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Blasrohrkobold Frost Elektromagier Infernodrache
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Void Blasrohrkobold
Kobolde Void Elektromagier
Void Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Void
Void
Void
Void
Frost
Infernodrache
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Frost
Void
Void Blasrohrkobold
Void Frost Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Void Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Void Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold Void
Void

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