Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Pfeile Ritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Speerkobolde Eisgolem

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Eisgeist
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Pfeile
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem
Eisgeist
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Skelette Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Ritter Eisgolem
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Skelette Eisgeist Pfeile Drei Musketierinnen
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Skelette Eisgeist Pfeile Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Bogenschützen Ritter
Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Pfeile
Pfeile Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Drei Musketierinnen Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Drei Musketierinnen Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Drei Musketierinnen Speerkobolde Bogenschützen
Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Drei Musketierinnen
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem
Ritter
Skelette Eisgeist Speerkobolde Ritter Eisgolem
Skelette Drei Musketierinnen
Ritter
Pfeile
Skelette Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile Bogenschützen Eisgolem
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Drei Musketierinnen
Eisgeist

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