Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Kanone Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Ballon
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Bomber Magier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Ballon
Magier
Ritter Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Frost Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter Kanone
Bogenschützen
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Ritter
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier
Kanone
Ritter Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Kanone
Magier
Ritter Kanone Frost
Frost
Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Frost
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Bomber
Frost Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Kanone Magier Frost
Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Ritter Kanone Magier Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kanone Bomber Ritter Magier Frost
Bomber Magier Kanone Blasrohrkobold Frost
Ritter Kanone
Kanone Frost
Magier Bomber Ritter Kanone
Kanone Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier Frost Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Magier Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Frost Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Kanone Magier
Magier Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Frost
Bomber Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Frost
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Bomber Magier
Magier Blasrohrkobold Frost
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Frost Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Bomber Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Frost
Ritter Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier

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