Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Mönch
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Tornado Feuerball Elektromagier Magieschütze Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tornado Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 6 12

Bogenschützen
Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball
Tornado Kampfholz Ritter Elektromagier
Tornado
Feuerball Magieschütze Bogenschützen Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier Mönch
Tornado Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Mönch
Feuerball Tornado Kampfholz Mönch
Feuerball Tornado Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Tornado Mönch Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier
Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze Mönch
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Mönch
Ritter
Feuerball Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Bogenschützen Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Mönch
Ritter
Mönch Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Mönch
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz Mönch
Feuerball Mönch Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Mönch
Bogenschützen Tornado Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Magieschütze
Feuerball Kampfholz Mönch Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Mönch Ritter Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Mönch Bogenschützen Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze Mönch
Feuerball Tornado Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Kampfholz Magieschütze Mönch
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Bogenschützen Tornado Elektromagier Magieschütze Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Mönch Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Elektromagier Magieschütze
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze Mönch
Feuerball Mönch

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