Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Hexe
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Barbarenfass
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Barbarenfass
Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Ritter Barbaren
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Barbaren Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Barbaren Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Ritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

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