Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Barbaren Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bomber Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Barbaren Prinzessin Banditin Infernodrache
Gift
Bomber Koboldgang Barbaren Prinzessin
Blitz
Ritter Banditin Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Riesenskelett Banditin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Bomber
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Prinzessin Banditin
Barbaren
Riesenskelett
Bomber Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Banditin
Bomber Koboldgang Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Banditin
Ritter
Bomber Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Riesenskelett Banditin
Banditin
Bomber Koboldgang Prinzessin
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Barbaren Infernodrache Bomber Ritter Koboldgang Banditin
Koboldgang Barbaren Bomber Ritter Riesenskelett Banditin Infernodrache
Barbaren Infernodrache Bomber Ritter Koboldgang Banditin
Bomber Barbaren Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Bomber Banditin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bomber Barbaren Riesenskelett Banditin
Koboldgang Barbaren Bomber Ritter Riesenskelett Prinzessin Banditin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Barbaren Bomber Ritter Koboldgang Riesenskelett Banditin
Bomber Koboldgang Barbaren Prinzessin
Barbaren Infernodrache Ritter Koboldgang Banditin
Barbaren Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbaren Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Barbaren Banditin
Bomber Ritter Barbaren Riesenskelett Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Bomber Koboldgang Ritter Barbaren Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Banditin Ritter
Koboldgang Riesenskelett Ritter Barbaren Banditin
Barbaren Riesenskelett Ritter Koboldgang Banditin Infernodrache
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Barbaren Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Ritter Barbaren Infernodrache
Riesenskelett Ritter Barbaren Banditin Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Ritter Koboldgang Banditin
Bomber Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Bomber Ritter Riesenskelett Infernodrache
Bomber Barbaren Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Riesenskelett Banditin
Prinzessin Banditin
Riesenskelett Banditin
Ritter Barbaren Riesenskelett
Bomber
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Koboldgang
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Bomber Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Prinzessin Banditin
Bomber Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Barbaren
Bomber Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Prinzessin
Bomber Banditin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin
Bomber Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin Banditin

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