Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass
Ritter Koboldfass Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Koboldgang Skelettfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Ritter Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass
Knall Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
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Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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