Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Ritter Tunnelgräber
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Pfeile Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Ritter Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Kanone
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache
Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Kanone Infernodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile Elektromagier
Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Infernodrache
Blasrohrkobold

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