Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Goblin Demolisher Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Lakaienhorde Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter Koboldfass
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuergeist
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 1

Elektrogeist
Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Ritter Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Ritter Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuergeist Ritter
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter
Feuergeist Elektrogeist Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Feuergeist Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Ritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Elektrogeist Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektrogeist Feuergeist
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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