Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Ritter Eismagier Kleiner Prinz Tesla Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Friedhof Barbarenfass Gift Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Barbarenfass
Friedhof Ritter Eismagier
Gift
Friedhof Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Eismagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 3 16

Kobolde
Ritter Tesla Barbarenfass Gift Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Eismagier Kleiner Prinz Kobolde Barbarenfass Gift
Tesla
Ritter Kobolde Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Gift Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Ritter Tesla Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Ritter Kobolde Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Tesla Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Barbarenfass
Kobolde Ritter Tesla Eismagier
Tesla Kobolde Ritter Eismagier
Tesla Kobolde Ritter Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Tesla Eismagier
Tesla Gift Eismagier Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Kobolde Eismagier
Ritter Kobolde Tesla Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Kobolde Gift Eismagier Ritter Tesla Barbarenfass
Tesla Gift Eismagier
Tesla Ritter Eismagier
Kobolde Tesla Barbarenfass Gift
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Ritter Gift
Tesla Kobolde Ritter Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Ritter Tesla Eismagier Kleiner Prinz
Tesla
Kobolde Ritter Tesla Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Barbarenfass
Kobolde Ritter
Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla
Gift Tesla Eismagier
Kobolde Ritter Tesla Eismagier
Ritter Tesla
Kobolde Ritter Barbarenfass Gift
Tesla
Ritter Tesla
Gift
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Kobolde Ritter Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Tesla Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Kobolde Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Eismagier Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass Eismagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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