Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 7 19

Eisgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Wächter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Ritter Wächter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Ritter Wächter Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Wächter Eisgeist Ritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Wächter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Wächter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Wächter Kampfholz
Ritter Kanone Eisgolem Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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