Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Barbarenfass Prinzessin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 6 13

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Barbarenfass Gift Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eisgeist Barbarenfass Gift
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Eisgeist Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Eisgeist Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Gift Eisgeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Barbarenfass Gift
Gift Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift
Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Prinzessin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin

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