Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz Magieschütze
Kanone
Walküre
Koboldfass Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Kanone Magieschütze Magier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Kanone Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Ritter Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Magier Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Kanone Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Ritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Magier Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Kanone Ritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Ritter Kanone Magieschütze
Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Walküre Skelettarmee
Magier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns