Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter
Ritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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