Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Grabstein Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Feuergeist Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Grabstein Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Holzfäller
Ritter
Lakaien Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaien
Ritter Megaritter Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Ritter Lakaien Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Ritter
Feuergeist Lakaien Elektromagier Feuerball Holzfäller
Lakaien
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Grabstein
Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuergeist Lakaien Grabstein Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Grabstein Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Ritter Lakaien Grabstein Elektromagier
Holzfäller Ritter Lakaien Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaien Grabstein Holzfäller
Ritter Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Ritter Grabstein Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Grabstein Holzfäller Megaritter Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megaritter Lakaien Grabstein Elektromagier Holzfäller
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Grabstein Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Holzfäller Megaritter
Grabstein Holzfäller Megaritter Ritter Lakaien Elektromagier
Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Grabstein Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Grabstein Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Ritter Lakaien Grabstein Feuerball
Grabstein
Megaritter Ritter Lakaien Grabstein Holzfäller
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball Megaritter
Grabstein Elektromagier Ritter Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Megaritter Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Lakaien
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuergeist Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Lakaien Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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