Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Musketierin Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Musketierin
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Musketierin Jäger
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Jäger
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Musketierin Jäger
Feuerball
Kanone Musketierin Jäger
Gift
Kanone Musketierin Jäger
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Jäger
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Ritter Kanone Musketierin Rune Giant Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Musketierin Jäger
Knall
Eisgeist Pfeile Ritter Musketierin Jäger
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Eisgeist Musketierin Knall Pfeile Jäger
Kanone
Musketierin
Ritter Eisgeist Knall Rune Giant
Rune Giant
Musketierin
Jäger
Eisgeist Knall Ritter

Verteidigungssynergien 7 10

Eisgeist
Knall Musketierin Ritter Kanone Jäger
Knall
Eisgeist Kanone Pfeile Ritter Musketierin Jäger
Pfeile
Knall Ritter Kanone
Ritter
Kanone Musketierin Jäger Eisgeist Knall Pfeile
Kanone
Knall Ritter Musketierin Eisgeist Pfeile Jäger
Musketierin
Eisgeist Ritter Kanone Knall
Rune Giant
Jäger
Ritter Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Musketierin
Jäger Eisgeist Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Jäger Ritter Musketierin
Kanone Jäger Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Knall Kanone Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Eisgeist Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Musketierin
Kanone Jäger Musketierin
Ritter Eisgeist Kanone Musketierin Jäger
Knall Pfeile Ritter Kanone Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Jäger Knall
Kanone Jäger Eisgeist Knall Ritter Musketierin
Eisgeist Knall Pfeile Kanone Jäger
Ritter Kanone Jäger
Eisgeist Knall Kanone Jäger
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Jäger
Eisgeist Pfeile Kanone Knall Ritter Musketierin Jäger
Knall Pfeile Jäger Eisgeist Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Jäger
Pfeile Ritter Kanone Musketierin Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Pfeile Ritter Musketierin Jäger
Eisgeist Knall Ritter Musketierin Jäger
Jäger Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Musketierin Jäger
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Jäger
Ritter Musketierin Jäger
Ritter Jäger
Knall Eisgeist Ritter
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Jäger
Knall Pfeile
Ritter Kanone Jäger
Kanone Musketierin
Eisgeist Knall Ritter Musketierin Jäger
Pfeile Knall Kanone Musketierin Jäger
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Knall Jäger
Pfeile Knall
Musketierin
Knall Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Jäger
Knall Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Eisgeist Jäger
Pfeile Knall Musketierin Jäger
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Jäger
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Jäger
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile
Ritter Musketierin Jäger
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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