Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Prinzessin Elektromagier Infernoturm Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Megaritter
Ritter
Prinzessin Bomber Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 10

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Infernoturm Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Bomber Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Bomber Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Ritter Bomber Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Bomber Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Bomber Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm
Bomber Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bomber Ritter Kampfholz
Megaritter Bomber Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Bomber Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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