Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier
Gift
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Jäger Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Jäger Elektromagier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Jäger Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Koboldfass Jäger Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete
Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Königsriese Ritter
Kampfholz
Ritter Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Jäger Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier
Jäger
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Rakete Skelettarmee Jäger Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ritter Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Ritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ritter Elektromagier
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Jäger Elektromagier
Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Ritter Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Jäger Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Jäger Elektromagier
Ritter Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz Ritter Elektromagier
Jäger Elektromagier
Skelettarmee Ritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Jäger Kampfholz
Skelettarmee Ritter Rakete Jäger Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Jäger Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Jäger
Rakete Jäger Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ritter Jäger Elektromagier
Ritter Skelettarmee Jäger
Rakete Elektromagier Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Jäger
Rakete Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Rakete Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Kampfholz Elektromagier
Rakete
Rakete Ritter Jäger Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Jäger Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Jäger Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Jäger Kampfholz
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Jäger Elektromagier
Kampfholz
Ritter Rakete Jäger Elektromagier
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete

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