Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Hexe
Knall
Skelette Lakaien Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Hexe Bowler
Feuerball
Lakaien Hexe Bowler
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Ritter Lakaien Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riese Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Ritter
Lakaien Knall Barbarenfass Hexe
Lakaien
Ritter Riese Knall Barbarenfass Bowler
Riese
Knall Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass
Riese Knall Ritter Lakaien Bowler
Hexe
Knall Ritter Riese Bowler
Bowler
Knall Lakaien Riese Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Knall
Skelette Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Ritter
Lakaien Skelette Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Lakaien
Ritter Skelette Knall Barbarenfass Bowler
Riese
Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Lakaien Hexe Bowler
Hexe
Skelette Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Bowler
Skelette Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Lakaien Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Lakaien Hexe
Hexe Bowler Skelette Ritter Lakaien
Hexe Skelette Ritter Lakaien Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Skelette Knall Lakaien
Lakaien Knall Hexe
Bowler Knall Barbarenfass
Hexe Skelette Lakaien
Ritter Skelette Barbarenfass Bowler
Lakaien Hexe Skelette Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Lakaien Knall Hexe
Bowler Skelette Knall Ritter Lakaien Hexe
Bowler Knall Lakaien Barbarenfass Hexe
Ritter
Knall Bowler
Skelette Ritter Lakaien Hexe Bowler
Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe Bowler
Knall Barbarenfass Hexe Ritter Lakaien Bowler
Bowler Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Skelette Knall Ritter Lakaien Hexe Bowler
Bowler Knall Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Hexe Bowler
Skelette Knall Lakaien Hexe
Skelette Ritter Lakaien Hexe Bowler
Ritter
Knall Skelette Ritter Lakaien Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Ritter Lakaien Hexe Bowler
Knall Bowler
Bowler Skelette Ritter Hexe
Hexe Bowler
Hexe Skelette Knall Ritter Lakaien Barbarenfass Bowler
Lakaien Bowler Knall Barbarenfass Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Bowler
Knall Lakaien Hexe
Hexe Bowler
Knall Barbarenfass Bowler
Knall
Lakaien Bowler
Knall Ritter Barbarenfass Bowler
Knall
Ritter Barbarenfass Bowler
Lakaien Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Lakaien
Knall Barbarenfass Bowler
Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Knall Hexe Bowler
Knall Barbarenfass
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall Lakaien Barbarenfass Hexe
Knall Hexe
Barbarenfass
Ritter Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Lakaien Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Bowler
Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns