Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Tunnelgräber Tesla Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Pfeile Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Ritter Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Pfeile Ritter Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Pfeile Eisgeist Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.

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