Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Drachenbaby Pfeile
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 6 17

Skelette
Tesla Musketierin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Tesla Musketierin Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Tesla
Skelette Ritter Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Skelette Ritter Tesla Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Ritter Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelette Pfeile Ritter Tesla Musketierin Drachenbaby
Pfeile Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Tesla Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Ritter Tesla Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Walküre Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Tesla
Pfeile Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Tesla Musketierin
Skelette Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Skelette Tesla Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette Tesla Musketierin
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Walküre
Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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