Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben Tesla Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Erdbeben
Ritter
Schweinereiter Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Ritter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Erdbeben Walküre Kampfholz Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Tesla Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Pfeile Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Ritter Tesla Kampfholz
Walküre
Pfeile Tesla Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Ritter Erdbeben Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Tesla Walküre Magier Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tesla Erdbeben Walküre
Tesla Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Pfeile Ritter Tesla Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile Tesla Magier
Tesla Ritter Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Pfeile Tesla Erdbeben Kampfholz
Ritter Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Magier Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Tesla Ritter Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfholz Ritter Tesla
Tesla
Walküre Magier Pfeile Ritter Tesla Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla
Pfeile Ritter Tesla Walküre Magier Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Magier Tesla
Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Tesla Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Ritter Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Erdbeben Ritter Kampfholz
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Magier Kampfholz
Erdbeben Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Erdbeben Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Erdbeben Magier
Pfeile
Kampfholz
Kampfholz

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