Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Schweinereiter Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Schweinereiter Goldener Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Hexe Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Ritter Schweinereiter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter Magier Hexe
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Ritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Ritter
Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Knall Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Magier Hexe
Megaritter
Knall Magier Hexe
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Knall Ritter Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter
Hexe Prinz Ritter Megaritter
Prinz Megaritter
Knall Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Hexe Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Magier Hexe
Prinz Megaritter Knall Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Hexe Prinz Goldener Ritter
Ritter Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Ritter Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Ritter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Ritter Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter Knall Ritter
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Magier Knall Hexe
Prinz Ritter Hexe
Megaritter Ritter Prinz
Knall Megaritter Ritter Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Magier Hexe Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Prinz
Knall Ritter Magier Prinz Goldener Ritter
Knall Magier
Ritter Goldener Ritter
Knall Prinz
Knall Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Ritter Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Magier Megaritter

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