Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Scharfrichter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Knall Elektromagier
Grabstein
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Ritter Grabstein Scharfrichter Infernodrache
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Knall
Grabstein
Knall Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Knall
Elektromagier
Knall Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein
Knall Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Grabstein Scharfrichter
Knall Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Ritter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Grabstein
Scharfrichter Infernodrache Knall Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter Knall Grabstein Elektromagier
Infernodrache Ritter Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Ritter Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Ritter Grabstein Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Infernodrache
Grabstein Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Ritter Grabstein Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Knall Elektromagier
Ritter Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter
Grabstein Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

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