Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Eismagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Knall Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Eismagier
Magier Megaritter Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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