Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Megalakai Ballon Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Ballon Scharfrichter Lavahund
Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Scharfrichter Lavahund
Gift
Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Scharfrichter Lavahund
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Ballon Scharfrichter
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Megalakai Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai Ballon Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Ritter Scharfrichter Lavahund
Ritter
Koboldgang Megalakai Ballon Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Ballon Lavahund
Grabstein
Megalakai
Knall Ritter Lavahund Ballon
Ballon
Knall Ritter Lavahund Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Ballon
Lavahund
Megalakai Ballon Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Megalakai Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Knall Grabstein
Grabstein
Knall Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Ritter Grabstein
Ballon
Scharfrichter
Ritter Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Megalakai Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Ritter Grabstein Megalakai Scharfrichter
Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein
Koboldgang Knall Megalakai Scharfrichter
Megalakai Knall Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Knall
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Knall Ritter Grabstein Megalakai
Megalakai Scharfrichter Knall Koboldgang
Grabstein Knall Ritter Koboldgang
Scharfrichter Knall Koboldgang Grabstein Megalakai
Ritter Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Grabstein Knall Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter Ritter Grabstein Megalakai
Koboldgang Ritter Scharfrichter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Grabstein
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Grabstein Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Grabstein Megalakai
Ritter
Knall Ritter Grabstein Megalakai
Koboldgang Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai
Knall
Ritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Grabstein Knall Ritter Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Knall Megalakai
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Megalakai
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Megalakai Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Megalakai
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Megalakai Scharfrichter
Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Megalakai Scharfrichter
Knall Koboldgang
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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