Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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