Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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