Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Ballon Megaritter
Infernoturm
Wut
Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ballon Megaritter
Ballon
Wut Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Skelettfass
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Drachenbaby
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Skelettfass
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

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