Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Lakaien Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 23

Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Lakaien Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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