Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Koboldfass Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Schweinereiter Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Koboldfass
Riese Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 7

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier

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