Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Walküre Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Magier Kampfholz Eismagier Funki
Walküre
Magier Elektromagier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Eismagier
Elixiergolem
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Elixiergolem
Walküre
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Magier Kampfholz
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki
Magier Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Walküre Funki
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Magier Walküre Kampfholz Funki
Magier Eismagier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Elektromagier Funki
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier Funki
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Magier
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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